新疆治疗白癜风的医院 http://m.39.net/news/a_5910012.html电子游戏被称为第九艺术,这个载体装着所有玩家的喜怒哀乐,可以轻易调动起人们的情绪。正因如此,玩家和开发者都沉浸其中,前者沉浸在虚拟世界的故事里,后者则乐于创造令人沉醉的艺术品。纵使如今在手机上就能玩游戏,但对于大部分玩家而言,自然更向往在性能更强的PC或主机上获得全身心投入的游玩体验。而在如今一卡难求的时代里,选购一台性能强劲的游戏主机似乎才是一个更简单易得的选择。正好,我们前段时间拿到了一台国行版微软XboxSeriesX游戏主机,享受过一整个周末和数个下班夜晚里它带给我的愉悦之后,是时候给大家分享我的体验感受了。微软特色的工业美学我手上的这台国行版,在外观上跟国际版没有多少区别,只是包装和机身背部多了百视通的标识,不太显眼。机身基本延续了Xbox一贯的「四方正直」设计语言,这一代更是完美诠释了「工业美学」的理念,我个人很喜欢这种设计,有种大隐隐于市的感觉,也符合当下简洁凝练的极简审美。正面有三个按钮,从上至下分别是开机键、光盘退出键和配对键,顶部陈列着整整个散热圆孔,内藏一个散热风扇,圆孔内壁有绿色点缀,所以你在产品宣传片中看到的绿色并不是灯光营造的,而是特殊「涂装」,在机身正上方俯视时是看不见绿色部分的。这种若隐若现的绿色点缀,打破了纯黑机身的沉闷,又不喧宾夺主,是这台XSX中最大的设计亮点。背部也很简洁,接口全都设置在靠近底部的位置上,被进风圆孔包围着。接口分别是两个USB-A接口、RJ45网口、电源接口、HDMI2.1接口和硬盘扩充口,腰部还有一个锁孔,作用类似于部分笔记本电脑上的锁孔。XSX的HDMI2.1最高支持40Gb带宽,随包装附赠的原装线也是HDMI2.1的,机器已经做好了4KFPS的准备,最终能否收获这样的游戏体验,全看家里的电视是否支持HDMI2.1功能。正因为用上了HDMI2.1接口,这一代的Xbox开始支持ALLM(自动低延迟模式)和VRR(可变刷新率)。前者让游戏画面延迟变低,减少画面撕裂的情况发生,后者让主机和显示器的刷新率保持同步,同样可以起到减少画面撕裂的效果。XSX有两种摆放方式:竖立似冰箱,平放则更像旧时的影碟机,两种摆放方式各有各好处,竖立占地面积小,平放时则有更大的进气量,利于散热。设计之初,Xbox的硬件团队带着各种黑色泡沫模型去到Xbox玩家家中进行探访,问问他们对这个模型的反应和态度,依靠调研确定了XSX和XSS的最终外观造型,而产品发布之后看到大众的反应多为正面,也说明这一代Xbox的设计是成功的。模型已经组建家庭的玩家经常会自嘲,自己买的不是游戏机而是路由器,并希望借此瞒天过海,才不会被老婆说自己浪费钱。Xbox的高级设计总监NicolasDenhez在「XboxSeriesX
S设计背后的故事」一文中说到:我们作为设计师,很清楚自家产品会在人们家里呆上好几年时间。正是把这句话牢记于心,XboxSeriesX
S才会是现在这个样子:好看耐看不过时,无人知是游戏机。另外只看它的大小,人们很难猜到这是一台能以4KFPS规格畅玩3A游戏大作的机器。看看它与这台75英寸电视的对比,很是小巧,另外整机重量为4.3KG。说完XSX本体,来聊聊手柄。试玩过PS5的玩家,都会对那副DualSense手柄赞不绝口,震感层次丰富,更有部分游戏利用新手柄的特性针对开发创新玩法,我仿佛看到了索尼阵营的小伙伴露出的满意笑容。反观XboxSeriesX
S附赠的手柄,相较于上一代,前者在视觉上的改动屈指可数,十字键换成了微微下凹的碟形D-Pad按键,手柄中间加入一枚截图/录制按键,顶部按键和扳机键添加了防滑纹理,最后把MicroUSB充电口换成了Type-C接口。这些细节上的改进,体现了Xbox对自家手柄的无比自信。事实也是如此,在舒适度上,XSX的手柄仍比隔壁DualSense手柄好上不少,握感饱满,无论用户的手是大是小,手柄与掌心的贴合度都极高,按键陈列位置得当,拇指移动幅度不大但一切尽在掌控。Xbox手柄的设计逻辑是强调普适性,使用该手柄的用户不只出现在Xbox平台,许多还是PC玩家,而跨平台还带来了兼容性问题。有鉴于此,微软只好在功能性和实用性之间取得平衡点,设计师没有大刀阔斧地进行功能革新,而是在原有手柄的基础上小修小补,采用稳扎稳打的做法保住口碑,也并不是坏事。但我实在无法习惯手柄在射击游戏中的操作,无论是速度或是准确度都不能与键鼠相提并论,或许把我扔到「使命召唤战区」里历练一段时间,才能有质的突破吧。游戏性能强悍,体验喜人这块是我花最多时间去体验的部分,但同时也是无需过多强调的部分,因为XSX的绝对性能超乎我们的想象:最高支持4KFPS,这是在微软
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